![]() |
| |||||||
|
อ่าน: 5456 - คำตอบ: 10
| LinkBack | คำสั่งเพิ่มเติม | เรียบเรียงคำตอบ |
| | #2 | ||
| Member | กติกาการเล่น 1. ผู้เล่นเลือกสายอาชีพ 1 สาย และทำการอัพค่าสถานะตัวล่ะครจำนวน 3 หน่วยก่อนเริ่มเกมส์ ซึ่งพื้นฐานยังไม่สามารถเป็นอาชีพอะไรได้ (ยังเป็นผู้เริ่มต้นไม่มีสกิล) 2. ผู้เล่นจะมีอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ให้ตั้งแต่เริ่มเกมส์ 3. ผู้เล่นจะ ?เข้าร้านค้า? เพื่อซื้อตุนของที่จำเป็น หรือไม่ก็ได้เพราะมี SHOP ระหว่างทางเช่นกัน 4. ระหว่างการเล่น ผู้เล่นจะเจออุปสรรค เควสต่างๆ ตามพื้นที่ที่ต่างกันไป เหล่านี้จะทำให้ค่าสถานะต่างๆ เปลี่ยนไปด้วย 5. หากผู้เล่นไม่ทำการโหวตเส้นทาง หรือตัวเลือก จะหมายถึงผู้เล่นตกสภาพเป็นสูญเสียในเหตุการณ์นั้นๆ 6. ในกรณีที่ HP=0 จะทำการตัดสิทธิ์ผู้เล่นนั้นๆ ออกไปทันที *** หากไม่เข้าใจระบบ กติกา ข้อมูลหรือการเลือกต่างๆ สามารถสอบถามข้อมูลได้ แผนผังลำดับการเล่น อัพสถานะ > ซื้อของ > สุ่มเดิน > เจอเหตุการณ์ > เลือก > ผล > ไปต่อ ในแต่ละการเดิน 1 ครั้ง 1 การเดิน = 1 วัน จะทำการพักรออัพข้อมูล+การ์ตูน 2 วัน ซึ่งหมายความว่า การเล่นแต่ล่ะครั้งนั้น ***จะใช้เวลา 3 วันต่อการสุ่มทอยเต๋าการเล่น 1 ครั้ง ตัวอย่าง วันที่ 1 เริ่มตั้งค่าเลือกซื้อต่างๆ หลังจากนั้นจะทำการเดินตารางภายใน 1 วัน เป็นอันจบ รออัพเดตการ์ตูน + ข้อมูลสถานะต่างๆ จะถูกโพสประมาณเวลา 23.59 น. ของวันที่ 3 นับจากวันแรก และจะทำการสุ่มเต๋า หรือเลือกตัวเลือกในเวลา 12.00 น. ? 00.00 น. ในวันถัดไป --------------------------------------- ข้อมูลจำเป็นต่างในการเล่น ค่าตัวละครเริ่มต้นคือ ***ใน 1 รอบสนาม เมื่อครบ HP+4/MP+6/Gold+100/Sk+1/Stat+2 HP = มีค่าเท่ากับพลังชีวิต หากเป็น 0 เท่ากับแพ้/ ครบ 1 รอบ + hp 4 หน่วย หากเต็มก็จะไม่เกิน MP = มีค่าเท่ากับการร่ายทักษะโจมตีเวทย์มนต์ ATK = พลังโจมตีระยะใกล้ Matk = พลังโจมตีเวทย์มนต์ Ratk = พลังโจมตีระยะไกล Dodge = ค่าหลบหลีก STR 5 = 1 หน่วยมีค่า +HP 2 จุด/ ค่าโจมตี = 1.5 ATK AGI 5 = 1 หน่วยมีค่า Dodge 1.5 จุด/ โจมตี = 1 RangATK INT 5 = 1 หน่วยมีค่า MP 2 จุด/Magic =2 Atk , [startgameDEF/STR/AGI -1] DEF 5 = 1 หน่วยมีค่าป้องกัน 1.5 จุด GOL 5 = 1 หน่วยมีค่า Gold+ 10/ ถ้า Gold= 12 จะได้ทักษะ Gold Increase x1.5 Gold(ค่าสกิล 1 หน่วย) การคำนวน ตั้งรับ-โจมตี-หลบหลีก-ใช้ไอเท็ม ผู้เล่นสามารถเลือก ?โจมตี? หรือ ?ไม่โจมตี? ผู้เล่นอื่นได้ในกรณีที่อยู่ในขอบเขตของการโจมตีเท่านั้น ใน 1 รอบสนาม ผู้เล่นสามารถเลือกโจมตีคนเดียวกันได้เพียง 3 ครั้ง/1 จุดเช็กพ้อยเท่านั้น ผู้ถูกโจมตีจะเลือกได้แค่ ?ตั้งรับ? หรือ ?หลบหลีก? หรือ ?ใช้ไอเท็ม? ได้เท่านั้น ?การใช้ไอเท็มต่างๆ? สามารถใช้ได้แบบ Instant และต้องสุ่มเต๋าชนะ การใช้ให้เท็ม สามารถเลือก โจมตี หรือ ป้องกัน หรือหลบหลีก ต่อได้ ค่าทั้งหมดจะถูกกำหนดจาก Status+ทอยเต๋าวัดกัน หากชนะจะเพิ่มค่านั้นๆ (อาทิตั้งรับ หรือรุก) การสั่งโจมตีจะเป็นการรุก และเริ่มสู่การทอยเต๋า Atk = Def = เสมอ วัดกันที่ค่า Dodge แล้วเอาค่า ATK-DEF = ความเสียหาย(แม้ว่าจะติดลบก็ตาม) Atk > Def = Atk-Def = ความเสียหาย (เลือกโจมตีก่อนแล้วชนะ) Atk Atk > Agi = Atk-Def = ความเสียหาย (เลือกโจมตีก่อนแล้วชนะ) Atk ตัวอย่าง นายเอ : Atk 10 นายบี : DEF 4 นายเอโจมตีนายบี : เข้าสู่การทอยเต๋า นายเอได้ 1 นายบีได้ 6 นายบีชนะได้ +Def อีก 5 [6-1=5] เท่ากับว่านายเอ Atk 10 นายบี DEF 9 ความเสียหายเข้านายบี = 1 หน่วย นั่นเอง : ไม่จำเป็นต้องต่อสู้กันเองเสมอไป
__________________ | ||
| | |
| Tags |
| beta, close, grown, survivor, กิจกรรม, กิจกรรมการ์ตูน |
| |